ЗАСТОСУВАННЯ СПРОЩЕНОЇ ГЕОМЕТРІЇ ДЛЯ ДЕТАЛІЗАЦІЇ КОНКРЕТНИХ ДІЛЯНОК 3D-ЛАНДШАФТУ

Автор(и)

  • Е. А. Малафеев
  • В. С. Ситников

Анотація

Запропоновано підхід до вибору рівня деталізації для ділянок 3D-ландшафту, за рахунок аналізу сцени і вибору рівнів деталізації тайлів, що дозволяє зберегти інформативність та підвищити продуктивність процесора і відеокарти. Описані принципи збереження оригінального розміру текстури тайла, що запобігає розмиттю або зайвої різкості зображення.

##submission.downloads##

Опубліковано

2019-03-03

Номер

Розділ

Комп`ютерні системи, мережі та їх компоненти

Статті цього автора (авторів), які найбільше читають