ЗАСТОСУВАННЯ СПРОЩЕНОЇ ГЕОМЕТРІЇ ДЛЯ ДЕТАЛІЗАЦІЇ КОНКРЕТНИХ ДІЛЯНОК 3D-ЛАНДШАФТУ
Анотація
Запропоновано підхід до вибору рівня деталізації для ділянок 3D-ландшафту, за рахунок аналізу сцени і вибору рівнів деталізації тайлів, що дозволяє зберегти інформативність та підвищити продуктивність процесора і відеокарти. Описані принципи збереження оригінального розміру текстури тайла, що запобігає розмиттю або зайвої різкості зображення.
